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von Simon
13.09.2024, 20:27
Forum: News
Thema: forum update!
Antworten: 1
Zugriffe: 24969

forum update!

das forum ist nun auf der aktuellsten version und benutzt auch schon php 8. wow! :oops:
von Simon
23.07.2015, 20:37
Forum: Antique
Thema: Lord of Dragon
Antworten: 6
Zugriffe: 57878

Re: Lord of Dragon

ist nicht lord of dragon aber ich habe bilder von meinem ersten gamedev-versuchen gefunden. pascal rult! :D

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von Simon
25.05.2014, 21:53
Forum: From Maya to Max
Thema: Maxscript: Rollouts and LOCAL variables
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Maxscript: Rollouts and LOCAL variables

( local testVar = 999 rci = rolloutCreator "myRollout" "My Rollout" rci.begin() rci.addText ("fn lulu = ( testVar -= 1; print testVar )") rci.addcontrol #timer #searchTimer "Search Timer" paramStr:("interval:1000 active:true") rci.addHandler #searchTimer #tick codeStr:"lulu()" rci.end ...
von Simon
24.01.2014, 14:31
Forum: From Maya to Max
Thema: 3Ds Max starts slow, shows white and increases MXS heap size
Antworten: 0
Zugriffe: 5586

3Ds Max starts slow, shows white and increases MXS heap size

If you see 3Ds max "increasing MXS heapsize" at the bottom bar during the start, you should increase the heap size by default: Customize > Preferences > Maxscript > [ ] Inital heap allocation Because if the space is too small, max will notice that during start and increase the heap size if needed ...
von Simon
05.12.2013, 13:05
Forum: From Maya to Max
Thema: UV Editor resolution too low/pixelated
Antworten: 0
Zugriffe: 5328

UV Editor resolution too low/pixelated

When the resolution of the texture in the UVW editor is too low, go to OPTIONS > PREFERENCES and de-select [ ] Use custom bitmap size
von Simon
02.08.2013, 19:27
Forum: WIP
Thema: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Antworten: 378
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen

After a long time, here's an update. This time also some non-lifedrawing-stuff:

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von Simon
30.06.2013, 16:11
Forum: WIP
Thema: Cornelius 2D Sketches ;)
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Re: Cornelius 2D Sketches ;)

stimmt, das macht auf jeden fall mehr sinn :) allerdings muss ich sagen, dass mir die rotoren for die "schwere" des modells recht klein vorkommen. ist aber nur detail-kritik !
von Simon
24.06.2013, 15:38
Forum: WIP
Thema: Cornelius 2D Sketches ;)
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Re: Cornelius 2D Sketches ;)

Ah! Sorry ich hatte die Rotoren nicht bemerkt. Nun macht das natürlich mehr Sinn!
von Simon
24.06.2013, 15:37
Forum: WIP
Thema: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen

Das ist einfach Tusche. Ocker Tusche. Ich hab mir ne ne Feder geholt und probier ein bisschen damit rum. Ist ganz interessant. :D
von Simon
23.06.2013, 21:21
Forum: WIP
Thema: Cornelius 2D Sketches ;)
Antworten: 924
Zugriffe: 604805

Re: Cornelius 2D Sketches ;)

Cooles Teil! AUch wenn mir der Sinn des Rades nicht ganz klar wird. Entweder das Ding kann schweben, oder es muss rollen. Hier scheint es beides zu können/müssen. :D
von Simon
02.06.2013, 19:54
Forum: WIP
Thema: Cornelius 2D Sketches ;)
Antworten: 924
Zugriffe: 604805

Re: Cornelius 2D Sketches ;)

great pics! spannendes thema übrigens - denn ich haue meine bilder ja auch auf photbucket oder minus und naja, wenn die irgendwann mal down sind oder nen servercrash machen oder einfach pleite gehen, ist alles weg. Ich habe auch schon überlegt, ob es sich nicht lohnen würde dafür einen eigene server ...
von Simon
26.05.2013, 16:58
Forum: WIP
Thema: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
Antworten: 378
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen

Vielen Dank! Ja, ich bin gespannt auf deine Sachen!
von Simon
24.05.2013, 16:07
Forum: WIP
Thema: Cornelius 2D Sketches ;)
Antworten: 924
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Re: Cornelius 2D Sketches ;)

richtig geile auto-formen. respekt!
von Simon
24.05.2013, 16:07
Forum: WIP
Thema: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen
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Re: Simons "noch in arbeit"-'s und skizzen

bei mir ist der kurs wieder losgegangen. wie sind eure modelle so?

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