Teclis- WIP
Kischi hat recht, aber die Normalmap von diesen Schuppen sieht schonmal geil aus ..
Kleiner Tipp (von EPIC
):
Die baken nicht nur die Normal- und Occlusionmap in 3ds max. Auch die Diffusemap. Die erstellen für alle wichtigen kleinen Details simple Materialien. Auch mit simplen kachelbaren Normal-/Bumpmaps und baken dann den ganzen Kram. Somit hast du bereits einen super Anfangspunkt zum Texturieren (Diffusemap) und hast bereits kleine aber wichtige Details in der Normalmap ..
Kleiner Tipp (von EPIC

Die baken nicht nur die Normal- und Occlusionmap in 3ds max. Auch die Diffusemap. Die erstellen für alle wichtigen kleinen Details simple Materialien. Auch mit simplen kachelbaren Normal-/Bumpmaps und baken dann den ganzen Kram. Somit hast du bereits einen super Anfangspunkt zum Texturieren (Diffusemap) und hast bereits kleine aber wichtige Details in der Normalmap ..
Jep so machen wir das Teilweise aus. Wenn wir z.B. ne Mauer legen wir zb 5 HighPoly-Steine an, mappen die, bauen darauf ne Mauer, weisen dann zufällig versch. diffuse/normal Steintexturen zu und baken dann als Grundlage die Diffuse- und die Normalmap raus. Das wird dann meist ein bisschenschwammig (also nicht so fein pixelgenau wie wenn du die Struktur in Photoshop dauflegst) aber das ist ok und in PS kann man ja weiter dran arbeiten. Und sollte es mal ne kleine UV-Verzerrung geben rechner das Max ja quasi mit ein.
{o,o}
|)__)
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O RLY?
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O RLY?
Hallo danke für die Tipps und das Feedback,
aber bei den Tips weiß ich net wie ich das in max einstellen muss fürs Rendern, einerseits wenn ich für das rendern der Normalmap eine finedetail bumpmap einbeziehen kann und wie ich
eine ao map Render also nur per projektion? hoffe es is klar was ich meine
aber bei den Tips weiß ich net wie ich das in max einstellen muss fürs Rendern, einerseits wenn ich für das rendern der Normalmap eine finedetail bumpmap einbeziehen kann und wie ich
eine ao map Render also nur per projektion? hoffe es is klar was ich meine

so habe mal bisl weitergemacht, nicht viel aber naja hatte kleines kreatives loch die letzte zeit, aber das is hoffentlich überwunden und jetzt gehts weiter
, die armschienen sind nur mal so schnell hingeklatscht da muss ich mir noch was überlegen... ansonsten is eigentlich alles von normals her passend, die schulter könnte bisl anders rauskommen weil ich die nur in ps normalmappe und ich jetzt bald erstmal alles zusammen haue und nen sauberes Unwrap mache... Ach und den Gürtel muss ich noch machen, evlt modeliere ich ihn noch bisl weiter und mache nen halfter für den Streitkolben dran...
Der Fellkragen bekommt wahrscheinlich noch alpahs für nen besseren look, damit muss ich aber noch experimentieren... naja und dann halt das bisherige mehr normal detaills durch photoshop (also mehr verzierung, wills aber net überladen)
also so viel dazu hoffe hab nix vergessen


Der Fellkragen bekommt wahrscheinlich noch alpahs für nen besseren look, damit muss ich aber noch experimentieren... naja und dann halt das bisherige mehr normal detaills durch photoshop (also mehr verzierung, wills aber net überladen)
also so viel dazu hoffe hab nix vergessen


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sieht doch ganz gut aus! nut das schwarz in der rüstung sieht ein bischen geplaziert aus, aber ich denke das ist eh noch nicht final?
Beim fell würde ich empfehlen das du das aus mehreren Plains zusammen baust, die mit ner textur mit alpha belegt sind. Dann wirkt das ganze richtig "fellig"
Beim fell würde ich empfehlen das du das aus mehreren Plains zusammen baust, die mit ner textur mit alpha belegt sind. Dann wirkt das ganze richtig "fellig"
"VICTORY! Victory for Zim!"
Hey teclis,
wenn du die rüstung schwarz machen willst, werd nicht zu dunkle! Damit verlierst du alle Details in der Normalmap - der Kontrast mit dem Gold kommt aber echt gut. Hier mal ein Bild von unserem ShadowWarrior. Wenn du dessen Rüstung anschaust, wirst du merken dass sie eher grau ist, aber schwarz wirkt. Und trotz dessen, dass sie so dunkel ist, kommen die Verzierungen auf ihr sehr gut raus.

wenn du die rüstung schwarz machen willst, werd nicht zu dunkle! Damit verlierst du alle Details in der Normalmap - der Kontrast mit dem Gold kommt aber echt gut. Hier mal ein Bild von unserem ShadowWarrior. Wenn du dessen Rüstung anschaust, wirst du merken dass sie eher grau ist, aber schwarz wirkt. Und trotz dessen, dass sie so dunkel ist, kommen die Verzierungen auf ihr sehr gut raus.

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So da ich bis zu meinem neuen Pc erstmal mit dem Char durch bin, habe ich für die paar tage die mir noch bleiben nen oldschool lowpoly char angefangen:
1040tris und 256x256

edit: Simon ich hab jetzt das bild verkleinert das es zur Texturauflösung passt
außerdem nochmal das hemd geändert
1040tris und 256x256

edit: Simon ich hab jetzt das bild verkleinert das es zur Texturauflösung passt
außerdem nochmal das hemd geändert
Zuletzt geändert von Teclis am 02.07.2007, 17:16, insgesamt 1-mal geändert.